Archiwum Burzowego Światła Wiki
Advertisement


Droga Królów to epicka powieść fantasy autorstwa Brandona Sandersona. Jest to pierwszy tom z planowanej 10 tomowej serii "Archiwum Burzowego Światła".

W większości rozdziałów znajdują się nagłówki i wstęp.

Główny punkt widzenia tej książki: Kaladin

Podsumowanie fabuły[]

Kiedy Szeth został wysłany, by zabić króla Alethich, Parshendi (rasa podobna do posłusznych sług innych narodów, Parshmenów), przypisują sobie odpowiedzialność za morderstwo. Alethkar rozpoczyna wojnę na Strzaskanych Równinach z Parshendimi z zemsty. Większość wschodnich narodów Rosharu pożąda i rozkoszuje się wojną i ma rozwiniętą religię zwaną Vorinismem. Ta religia również wielbi Heroldów jako anioły i istotę zwaną Wszechmocnym jako ich boga. Historia przenosi się następnie na opowieści o księciu Dalinaru Kholinie, bracie króla, którego zamordowano. Zanim umarł, jego morderca zapisał na ziemi krwią Gavilara, kierując Dalinara do starożytnego tomu księgi o nazwie "Droga Królów". Studia nad książką kierują Dalinara, by zacząć kwestionować styl życia Alethich. Zaczyna także doświadczać wizji, w których widzi i współdziała ze starożytnymi Świetlistymi Rycerzami. Te wizje nie tylko podają w wątpliwość błędną historię o Heroldach, ale także ujawniają prawdę o Pustkowcach i aktualnym stanie świata. Wszystkie te wydarzenia sprawiają, że Dalinar niechętnie walczy, powodując, że inni potężni Arcyksiążęta próbują go wyeliminować. Musi także walczyć ze swoim siostrzeńcem, synem zmarłego brata i nowego króla, który z biegiem czasu staje się coraz bardziej paranoidalny. Opowieść jest również opowiedziana z perspektywy jego syna, Adolina Kholina, jako młodego człowieka, który posiada Ostrze Odprysku jak jego ojciec, stara się zrozumieć zmianę serca swego ojca i obawę, że człowiek, którego zawsze szanował, oszalał.

Tymczasem Kaladin, ciemnooki wieśniak z płonącą nienawiścią do jasnookich, jest bliski rozpaczy. Przeszkolony w młodości jako chirurg przez ojca, Kaladin zgłosił się na ochotnika, by wyruszyć na wojnę dla armii lokalnego lorda. Zrobił to, aby chronić swojego młodszego brata, który został powołany wbrew swojej woli do tej samej armii. W swojej trzeciej bitwie Kaladin nie zdołał ochronić swojego brata, który został zabity. Powoduje to, że Kaladin pozostaje w armii, aby stać się lepszym wojownikiem, mając nadzieję, że będzie mógł chronić innych. Podczas późniejszej bitwy Kaladinowi udało się zabić wrogiego Odpryskowego, i miał prawo zdobyć Ostrze i Pancerz wroga, przez co sam stałby się jasnooki. Odrzuca on jednak zarówno Ostrze, jak i Pancerz, a następnie zostaje zdradzony przez Jasnego Lorda Amarama, który bierze odpryski dla siebie, zabija światków, a Kaladinowi wypala piętno niewolnika, by ukryć kradzież. To wydarzenie nie tylko wzmacnia nienawiść Kaladina do wszystkich jasnookich, ale także pozostawia głębokie emocjonalne blizny. Teraz niewolnik zostaje zmuszony do służby jako mostowy w jednej z dziesięciu armii walczących na Strzaskanych Równinach. Mostowi borykają się z dużymi mobilnymi mostami, aby ich kawaleria pokonywała duże szczeliny na równinach i są żywymi celami dla przeciwnych łuczników z Parshendi. Zniszczony i beznadziejny, Kaladin udaje się zebrać innych mężczyzn w swojej grupie i przekształcić ich w zespół, który może przetrwać. Z upływem czasu mężczyźni stają się bardziej jak rodzina, dając Kaladinowi wolę życia.

Jednak po tym, jak przypadkowo rujnuje atak na płaskowyż, ucząc swoich ludzi używania mostu jako tarczy, zostaje pobity do nieprzytomności i pozostawiony na zewnątrz podczas arcyburzy (wyrok śmierci). Udaje mu się jednak przetrwać poprzez nieświadome wdychanie Burzowego Światła z kul, które trzyma, które lśnią Burzowym Światłem. W rezultacie odkrywa, że posiada umiejętności, choć nie zna jej nazwy ani możliwości. Kiedy stara się znaleźć sposób na to, by jego ludzie mogli ujść z życiem jako mostowi, godzi się ze swoimi mocami i zaczyna uczyć się z nich korzystać.

Po drugiej stronie oceanu Shallan, drobna jasnooka, której rodzina i ziemie są w niebezpieczeństwie, wykluwa śmiały spisek, by zamienić zepsuty Dusznik (urządzenie, które pozwala ludziom przekształcać przedmioty w inne rzeczy, takie jak woda do jedzenia) z działającym należący do Jasnah Kholin, notorycznej heretyczki według wyznawców religii Vorin. Shallan prosi Jasnah, aby została jej podopieczną, ale początkowo zostaje odrzucona. Dzięki ciągłemu wysiłkowi udaje jej się zdobyć zaufanie Jasnah i staje się jej podopieczną. Jednak, gdy poznaje kobietę stojącą za surową fasadą, Shallan zaczyna walczyć między tym, co uważa za konieczne, a rosnącą miłością do nowego życia. Sytuację dodatkowo komplikuje niezdolność do używania Dusznika do pewnego pamiętnego dnia, kiedy przypadkowo zamienia puchar w krew. W tym momencie pojawia się Jasnah, a Shallan rozbija dzban i rozcina się, by sprawić wrażenie, jakby krew należała do niej, nieumyślnie sprawiając wrażenie, jakby próbowała popełnić samobójstwo. Shallan wkrótce odkrywa, że ​​Dusznik Jasnah nie posiada zdolności do transmutacji, ale jest po prostu odwróceniem uwagi od jej niezwykłej naturalnej zdolności Dusznikowania. Kiedy Jasnah dowiaduje się, że Shallan może się przeobrażać, wybacza dziewczynie próbę ukradnięcia jej Dusznika i zaczyna instruować ją w prawidłowym użyciu. Ujawnia również swoje badania dotyczące pochodzenia Świetlistych Rycerzy i Pustkowców i przygotowuje Shallan i siebie do podróży na Strzaskane Równiny, aby spotkać się z wujkiem Jasnah, Dalinarem.

Advertisement